

KASH es un videojuego educativo diseñado para enseñar educación financiera a niños y niñas de entre 10 y 15 años de manera entretenida, didáctica y significativa. A través de un entorno visual estilo pixel art, el videojuego propone misiones, toma de decisiones y sistemas de recompensas que permiten a los estudiantes aprender conceptos clave como ahorro, presupuesto, planificación financiera y consumo consciente.
El proyecto tiene un alcance inicialmente nacional, con proyección de escalabilidad a nivel regional, permitiendo su adaptación a distintos contextos educativos y territoriales.
Se espera establecer alianzas con colegios municipales y subvencionados, municipalidades y fundaciones vinculadas a la innovación educativa y la educación financiera, fortaleciendo así su implementación y sostenibilidad.
Los beneficiarios directos son estudiantes desde 5° básico a II medio, mientras que los beneficiarios indirectos corresponden a docentes, padres, madres y comunidades escolares, quienes también se verán impactados positivamente por el fortalecimiento de la educación financiera en el entorno educativo.